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レイコンボ解説 【よくある質問】 ◎Q.流星パンチ 空中ダッシュJBはどうやるの 流星パンチヒット時に66を入れると空中ダッシュが出る。 猶予時間が長いため、実際にやってみると簡単なのでまずはやってみましょう。 ちなみに低空位置や空ダ後など、空ダができない状況では出ませんが 通常コンボ中などはあまり気にする必要はありません。 ◎Q.ブーン 下りCはどうやるの ブーンヒット時に9か7を入れると空中ジャンプが可能。 そして空中ジャンプ移行中にCを押すと、降りながらJCを出せます。A B Dでも同様。 垂直ジャンプの8では空中ジャンプは出ません。HJなら8でも出る。 コツはブーンからジャンプに移行するタイミングを覚えて、ジャンプに移行する瞬間にCを押す。 2クレぐらい捨てるつもりで練習あるのみ。家庭用でもおk ◎Q.ブーン 空中ダッシュACはどうやるの ブーンのヒット時に、99か69を入れると空中ダッシュが可能。 慣れない内はよく上記のジャンプキャンセルに化けます。こちらも練習あるのみ。 流星パンチ同様、空ダができない状況では不可。 ◎Q.ブーンループのコツ教えて ブーンをジャンプでキャンセルし、ジャンプ移行中にブーンを出す。これをループする。 入力方法は色々あるが、2369+Cがもっとも安定してやり易い。 コツは、きちんと9要素までレバーを入れることを意識する。 ブーンを出したら素早くレバー入力を完成させる。 そして、ブーン 下りCのタイミングと同じで、ジャンプに移行する瞬間にCを押す。 Cを押すタイミングがずれると、HJだけ出たりループができなくなったりするのでシビア。 タイミングを掴むにはとにかく練習して慣れるべし。10回もループ出来れば上等です。 【基本コンボ】 2D>低ダC>近C>JA>JC>流星パンチ 空ダJB JC 近C 弱昇竜 ブーン 下りJCor空ダJAJC 近C 弱昇竜 ブーン 空ダAB ダウン追い打ちバニorキリサケ ゲージがほぼない場合の基本的なコンボ。蓄積が乗るのでここからの起き攻めでゲージを貯めて、次のコンボでバスケに移行orピヨらせることができる。 ラオウトキ(ケン)相手では昇竜ブーンJAJCの後の近Cを5Aにする 対空近Cなどを取った時はアドリブでお好きにどうぞ 2Dの先端であたってフォローできない場合はグレコンなどで締めることになる 近D>バニ~(各種バニコン) ※速すぎると遠Dに化けるので若干遅らせて。 遠Dに化けた場合でも2D空キャン>バニで一応カバー可能 ●画面中央の2D先端ヒット時のコンボ 2D 低空ダッシュJC グレイブ 色々 グレイブからチェイスジャンプすると、基本的にチェイスジャンプ中のコンボで締めることになる。 グレイブ JA JB JC (JD)やグレイブ JB JD 流星パンチから、着地前にバリアを張って起き攻め~等 因みにグレイブ JB JD 流星パンチ ダウン追い討ちJD 超ブーンとやると超ブーンがカス当たりしてレイの上昇モーションが中段になるZo 文章でよくわからなかったらトレモなどで試してみよう 低空ダッシュJC ブーン JA JB JC 着地で(バニor凄気綱波) 低空ダッシュJC 遠B JB JC 流星パンチ 空ダJB JC 近C 弱昇竜 ブーン等も入る ●バニコン バニ 6 (ヘヴィーブーキャンor2Cor近C) グレ 低空流星パンチ 降り際JB 2C 低ダJD ブーン Jキャンセルブーン(2369+C)×n 流星パンチ ダウン追い討ち凄気網波 ※通称ブーンループ。 ブーンJキャンセルの入力のタイミングは自分で練習して掴んでください。 ブーン×nは2桁ループさせられれば上出来です。 バニ 6 近C 2C JB 低空流星パンチ 空ダJB 近C JB 流星パンチ 空ダJB (流星パンチ JB) 超ブーンorダウン追い討ち凄気網波 バニ 6 近C 2C (JB 流星パンチ 空中ダッシュキャンセルJB) 近C (JB 流星パンチ 空ダJC ブーン 流星パンチ {JB 流星パンチ}×n) 超ブーンorダウン追い討ち凄気網波 ※通称whiteコンボ。ブーンループが出来ない人でも高ダメージが狙えるコンボ。 欠点は最後の切り裂けが入らないと☆が一つしか奪えない事。 ブーンループ2桁が安定する人はそっちをしましょう。 ●画面端に追い込むコンボ(立ち喰らい限定) [近D 低空ダッシュJBJD]×n ~ ※ジャギには無理ぽ ●低空流星パンチ(中段)からのコンボ (画面端)低空流星パンチ JB 5A JA JC 流星パンチ~ (中央)低空流星パンチ E JB 色々~ ●通常投げコンボ 通常投げ [(斜め上ジャンプ)JB ディレイJC]or[低空ダッシュJC] 通常投げ JD ブーン 降りJC 近C JC 流星パンチ JB JC 近C 弱昇竜 ブーン 降りC 凄気綱波(画面端) 通常投げ JC ブーン 降りJC 近C 弱昇竜 ブーン 降りJC 近C 弱昇竜 ブーン 降りJC 立ちA 弱昇竜 ブーン 降りJC ダウン追い討ち立ちB近D HSCキリサケ 通常投げ ハイジャンプJA JB JC 流星パンチ 空中ダッシュキャンセルJB JC ~ ●同キャラ限定コンボ(しゃがみ喰らい限定) JD [近D 低空ダッシュJD]×n ※レイのしゃがみ喰らいは通常よりものけぞりが長くなります。 ●掴み投げコンボ 掴み投げ 低ダJC 近C JA JC 流星パンチ~ 掴み投げ 低空ダッシュJC 近C バニ E A 近C グレ 超ブーン 掴み投げ 遠B バニ E A 近C グレ 超ブーン 上の簡易版。☆4つ。 ●☆3つコンボ バニ ヘヴィー E 近C グレ 低空流星パンチ 降り際JB 2C 低空ダッシュJD ブーン×n 流星パンチ 超ブーンor凄気綱波 (画面端が近すぎると間に合わない バニを手動ブーキャンすることである程度フォロー可能) ●☆4つコンボ 掴み投げ 低空ダッシュJC 近C バニ E 近C グレ 超ブーン 掴み投げ 低空ダッシュJC 近C バニ E グレ JA 飛燕流舞 E 近A近C 凄気綱波 【一撃コンボ】 ●基本 2D 低空ダッシュJC (近C )一撃 ●☆-1 2D 低空ダッシュJC 近C バニ E 近A近C 飛翔白麗 ●☆-2 バニ 6 グレ 流星パンチ 下り際JB 着地飛翔白麗 ●☆-3 バニ 2C 虎破龍(+追加) 昇りJB ディレイ飛燕流舞 降り際JB グレ 流星パンチ E JA 着地飛翔白麗 バニ グレ ブー飛燕流舞 グレ 低空流星パンチ JB 飛翔白麗 ブー飛燕はAとEを同時押し。高度制限があるのである程度ディレイが必要 ●通常投げからの☆-1+一撃コンボ 通常投げ JB ディレイJC 立ちC バニ E A C 飛翔白麗 (画面端じゃないと、向きが逆になることもある) ●掴み投げからの☆-2+一撃コンボ 掴み投げ 低空ダッシュJC 立ちA C バニ E A C 飛翔白麗 【応用コンボ】 ●地上でグレイブ先端が当たった時のコンボ グレ JD 飛燕流舞 JA JB JD キャンセルバリア 最後を流星などに変えてもいいが、バリアで表裏の起き攻めを しかけるのが強い。ここからめくり中下段投げのn択で崩す。 ●投げからの☆2+一撃 投げ JB ディレイJC 近C バニ E+グレ JA A飛燕流舞+E 近A 近C 飛翔白麗 入力が非常に速く難易度が高いコンボ。ブースト1本で☆2+一撃が狙える 投げ JB ディレイJC 近C バニ ブーグレ J仕込み弱昇竜 ブーン 低空ダッシュJA JC 近A 近C 飛翔白麗 こちらもブースト1本で狙える上に、さほど素早い入力をしなくても可能 遊び心でJ仕込み強昇竜にはしないようにしよう。 ●虎破龍始動バニコン 虎破龍 E+バニ E+グレ 低空流星 JA 飛翔白麗 虎破龍 E+バニ E+グレ 低空流星 JB (着地)JB 流星 JD ブーン×n {流星 JA 流星 凄気綱波} or 超ブーン 相手のガーキャン潰しから、☆3+一撃を狙うコンボ。 虎破龍の初段をブーストでキャンセルしてそのままバニコンに持っていくことが出来る。 ●6A中段始動コンボ 6A E 近A 近C JA JC 流星 JB JC 凄気綱波 レイ自体が崩しが強力であまり使うコトは無いが、トキの様に防御手段の多いキャラには結構効果的。 特にレイの6Aはシンと同じレベルの発生で非常に見切りにくい。 ●小足始動ダメージ重視☆3コンボ 2B×n 2D 低空JC 近C バニ(☆) Eずらし2C グレイブ J仕込み弱昇竜(☆☆) ブーン 降りJC 近C 弱昇竜 ブーン 降りJC ダウン追い討ち立B近D HSCキリサケ(☆☆☆) J仕込み強昇竜にすると楽しい事になるので注意・・ バスケコンボ 2D 低ダJC 近C JA JC 流星 空ダJB JC 近C 弱昇竜 ブーン 降りJC 近A 近C 凄気綱波 ダウン追い討ち2B×n(ブーストを使って接近) 部活 基本的なコンボだが、うまくいかないという場合は流星からのJB JCを最速で繋ぐと相手の下に潜りやすいので試してみよう。 それでも潜りづらいキャラにはブーン 降りJCの部分を、ブーン 低空ダッシュJA JCにしてみるといいかもしれない。 ラオウトキ相手の場合は降りJCは使わず、低空ダッシュJA JCのみにする ポイントは2B刻みから、距離が離れた後のブースト2Bを移動ブーストで行うこと。 タイミングはずらし押ししながら自分で掴むしかない。 以下のキャラは1.2ブースト1オーラで百烈からバスケが可能。 ~2D 低空ダッシュC 近C JAC流星BC 近C 昇竜ブーン 降りJC 近Aor近C 昇竜ブーン 空中ダッシュAC キリサケ(この時点で37HIT前後)各キャラの刻む回数は以下の通り。 対ケン 2B*6 E 2B*11 E [(2B*6 E 2A*2 5A*6)or(2B*7 E 2A*3 5A*4)] 2A*9 対レイ 37ヒット時(キリサケフルヒット時) 2B*8 E 2B*9 E 2A*8 E 2A*15 34ヒット時(キリサケ15ヒット時) 2B*9 E 2B*9 E 2B*1 2A*7 E 2A*16 2B*1 対シン "38"ヒット時 2B*5 E 2B*8 E 2A*8 E 2A*2 5A*7 2A*10 "35"ヒット時 2B*7 E 2B*9 E 2A*8 E 2A*2 5A*7 2A*11 対サウザー 37ヒット時 2B*5 E 2B*9 E 2B 2A*7 E 2A*2 5A*7 2A*7 2B*2 34ヒット時 2B*6 E 2B*11 E 2B 2A*7 E 2A*2 5A*7 2A*7 2B*2 対ハート 2A*5 2B*2 E 2A*10 2B*2 E 2A*8 E 2A*10 2B*2 対ハートには 2A×5 2B×2 ブー2A×2 5A×7 2A×6 2B×1 ブー2A×2 5A×6 2A×1 ブー2A×2 5A×6 2A×6 2C 低ダJB~ と、かなり稼げるので~2D 低ダC 5C JAC流星空ダBC 5C 昇竜ブーン 空ダAC 5C キリサケからでも浮く。 ■ドリブルコンボ ●ダブル昇竜ルート 対トキ ラオウ 2B*n→2D→低空ダッシュJC→近C→JAC→流星パンチ→低ダJB→JC→近C→弱昇竜→ブーン→低ダAC→立ちA→弱昇竜ブーン→低ダAC→立ちA→強昇竜5ヒット→E→降りC→近A→HSC強昇竜→キャンセルバリアorブーン→JB 近C ダッシュ JAorJB→立ちA→ダッシュA×n→ドリブル ※キャンセルバリアブーンは2145EずらしC。バリアは最後が後ろ要素入力なのでニュートラルに戻す必要がある。 対レイ ユダ サウザー シン ハート ケンシロウ ジャギ 2B*n→2D→低空ダッシュJC→近C→JAC→流星パンチ→低ダJB→JC→近C→弱昇竜→ブーン→降りC→近C→弱昇竜ブーン→低ダAC→強昇竜5ヒット→E→降りC→近A→HSC強昇竜→キャンセルバリアorブーン→JB 近C ダッシュ JAorJB→立ちA→ダッシュA×n→ドリブル 対マミヤ 2B*n→2D→低空ダッシュJC→近C→JAC→流星パンチ→低ダJB→JC→近C→弱昇竜→ブーン→低ダAC→近C→弱昇竜→ブーン→低ダAC→E強昇竜5ヒット→E→降りC→近A→HSC強昇竜→キャンセルバリアorブーン→JB 近C ダッシュ JAorJB→立ちA→ダッシュA×n→ドリブル ●裏回りルート (画面端から中央へ)通常投げ→HJABC→流星→JBC→5C→昇竜ブーン→空ダC(裏周り)→5A×2→昇竜ブーン→ダッシュJAC→(着地)5A*5→(移動ブースト)→5A*5→強昇竜→5or6段キャンセルブーストブーン→部活 マミヤ除く。投げからの基本ドリブルコンボ。裏周り前後はキャラよって差があるので要トレモ。ラストのブーンからはJBなりで浮かせてから適当に浮かせましょう。 対マミヤ 上記のレシピの裏周りJCの後 5A→弱昇竜ブーン→空ダJAJC→A*4→移動ブ→A*2→移動ブ→A*3→強昇竜6段目ブーキャン→ブーン→ジャンプキャンセルJB→立A→~ ●画面端裏回りルート 対ラオウ ~2D(画面端に通常投げ)→HJABC→流星パンチ→ダッシュJAC→(裏回り)→近C→遠C→昇竜ブーン→ダッシュAC→近A→昇竜ブーン→ダッシュAC→A×5→AずらしE→A×4→強昇竜→5or6段キャンセルブーストブーン→JB→近C→低ダA→部活 対トキ 2D→低ダJC→ディレイ近C→JA→JC→流星パンチ→JA→JC→昇竜ブーン→低ダJB→(裏回り)→2A→5A→昇竜ブーン→低ダJAJC→A×5→AずらしE→A×4→強昇竜→5or6段キャンセルブーストブーン→(JB→流星パンチ)×2→JB→5B→低ダJB→部活 自分画面端限定、対レイ ユダ ジャギ ハート ケン 2D→低ダJC→近C→HJABC→ディレイ逆流星→JB→JC→近C→昇竜ブーン→低ダJAJC→5A→昇竜ブーン→低ダJAJC→5A×5→移動ブースト→5A×5→強昇竜→6段キャンセルブーストブーン→JC→部活 対トキ、ラオウは重要、他はあまり使う機会はない ●ダウン追い討ち強昇竜ルート 対ユダ 2D→低ダJC→近C→遠C→JABC→流星パンチJBC→近C→昇竜ブーン→低ダJAJC→近C→昇竜ブーン→低ダJAJC(→近C)→強昇竜→6段キャンセルブーストJC→ダウン追い打ち強昇竜→5or6段キャンセルブーストJB→近C→低ダB→部活 対ハート、ユダ ~2D 低空ダッシュC 近C 低空ダッシュAC 近C 昇竜ブーン 空中ダッシュC (近C 昇竜ブーン 空中ダッシュAC)×2 強昇竜6段 ブーJC ダウン追い討ちで強昇竜 5段 ブーJB~この後はダッシュ5A刻みで浮かす。
https://w.atwiki.jp/wiki17_hokuto/pages/187.html
ハート様コンボ解説 (2B→)弱アースクラッシュ(214B)→JA→空中投げ(A+C)(→ハートのA(画面端時)) (2B→)弱アースクラッシュ(214B)→JC(→ハートのA) 小技ヒット確認や牽制のアースクラッシュから決めることの出来るハート様の基本コンボ。 中央では起き攻め重視のJCと仕切りなおし+アーマー仕込みの空中投げを使い分けよう。 (以下のコンボでは、2B→バニシングストライク or GC版どこからでもどうぞ→ブーストを「壁コン始動」と略します) 壁コン始動→立D→低空ダッシュD→立D→強ダンクレシーブ→A→弱ダンクレシーブ 画面中央~端よりでユダ・ラオウ以外に安定して決まるバニシング基本コンボ。 壁コン始動→(立D→低空ダッシュD)×2→D→強ダンクレシーブ 画面中央~端より。打点次第で全キャラに決まります。ユダ・ハート様は若干入りにくいので2回目の低空ダッシュDから弱ダンクレシーブにするなど、アドリブで。 一回目の立Dを当てた後でハート様と画面端の隙間が大きかった場合は、最初の低空ダッシュDを普通の前JDに差し替えると安定しやすいようです。 ケンシロウに対しては強ダンク後に立ちA→弱ダンクレシーブが決まります。 壁コン始動→いろいろ→ダンクレシーブ→(弱ダンクレシーブ)×n 永久。対応キャラはレイ・ジャギ・シン・ラオウで、難易度もこの順に難しくなっていく模様。 特にレイに対しては安定レベルまで持っていけるとの説もあるため、練習の価値あり。 壁コン始動→立D→(弱ダンクレシーブ)→強アースクラッシュ 端背負い始動。弱ダンクレシーブを挟むには始動技からのブーストにディレイを掛けなければならない為、若干難しい。 通常投げ→立D→強ダンクレシーブ→立A→弱ダンクレシーブ 画面端に向かって相手を投げたときは立Dなどでの追撃が可能。 この構成ならほぼ全てのキャラ・状況で入ります。 難しいようであれば(立A→弱ダンクレシーブ)で2ループしましょう。 空中ヒット時の立A→立Dは打点などの条件により受身を取られるようで、安定しません。 掴み投げ→立A→・・・ こちらも画面端に向かって投げれば立Aからの追撃が可能。 難易度が高いので直接「ハートのA」に繋いだ方が無難です。 コンボパーツ (端)ダンク→立D (端)立D→逃げちゃダメ→立D (端)立D空中ヒット→弱アースクラッシュ→ディレイJ空中投げ→下りJCアーマー仕込み (中央)立D地上ヒット→強アースクラッシュ 研究中のコンボパーツ。 誰か開発してください・・・。 あといてぇよ~中も。
https://w.atwiki.jp/hokutonokengekiuchi/pages/70.html
名言ってよく高レベランカーの人が持っていますが、どんな効果があるんですか? -- (名無しさん) 2013-12-23 13 31 03
https://w.atwiki.jp/hokutonokengekiuchi/pages/68.html
sssでたったw -- (名無しさん) 2013-12-22 22 53 38
https://w.atwiki.jp/hokutonokengekiuchi/pages/56.html
奥義名 初期攻撃力 初期防御力 装備コスト 奥義発動時効果 奥義説明 強化乃書(R) ??? 奥義乃書を強化する為の書。N,N+,R,R+,SR,SR+と6種類あり、レア度が高いほど多くの奥義乃書強化経験値を得られる。
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最初のケンシロウがファイティングポーズをとってる画面から先に進めない・・・一体どうしたらいいんだ・・・ -- (RS) 2014-04-23 13 53 27
https://w.atwiki.jp/hokutonokengekiuchi/pages/14.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/hokutonokengekiuchi/pages/104.html
N 奥義名 初期攻撃力 初期防御力 装備コスト 奥義発動時効果 奥義説明 編集 編集 N+ 奥義名 初期攻撃力 初期防御力 装備コスト 奥義発動時効果 奥義説明 編集 編集 R 奥義名 初期攻撃力 初期防御力 装備コスト 奥義発動時効果 奥義説明 編集 編集 R+ 奥義名 初期攻撃力 初期防御力 装備コスト 奥義発動時効果 奥義説明 編集 元斗白華弾 4 大ダメージ! 編集 元斗猛天掌 4 大ダメージを与えつつ一定時間敵の攻撃が無効に! ファルコが使用する元斗皇拳の技の一つ。掌から敵へ闘気を放つ。 編集 衝の輪 4 大ダメージを与えつつ、敵の奥義効果を1つ無効に! ファルコが使用する元斗皇拳奥義。手から放たれる闘気を光の輪に変え、敵の攻撃を受け流しつつ攻撃を与える攻防一体の技。 編集 SR 奥義名 初期攻撃力 初期防御力 装備コスト 奥義発動時効果 奥義説明 編集 元斗白華弾 5 大ダメージ! 編集 元斗猛天掌 138 69 5 大ダメージを与えつつ一定時間敵の攻撃が無効に! ファルコが使用する元斗皇拳の技の一つ。掌から敵へ闘気を放つ。 編集 衝の輪 135 115 5 大ダメージを与えつつ、敵の奥義効果を1つ無効に! ファルコが使用する元斗皇拳奥義。手から放たれる闘気を光の輪に変え、敵の攻撃を受け流しつつ攻撃を与える攻防一体の技。 編集 SR+ 奥義名 初期攻撃力 初期防御力 装備コスト 奥義発動時効果 奥義説明 編集 元斗白華弾 170 80 6 大ダメージ! 編集 元斗猛天掌 178 99 6 大ダメージを与えつつ一定時間敵の攻撃が無効に! ファルコが使用する元斗皇拳の技の一つ。掌から敵へ闘気を放つ。 編集 衝の輪 175 140 6 大ダメージを与えつつ、敵の奥義効果を1つ無効に! ファルコが使用する元斗皇拳奥義。手から放たれる闘気を光の輪に変え、敵の攻撃を受け流しつつ攻撃を与える攻防一体の技。 編集 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hokutonokengekiuchi/pages/101.html
ほかのプレイヤーとたたかうがレベルアップに無視できない地味な機能かも -- (うらかた) 2014-04-21 19 23 50
https://w.atwiki.jp/hokutocard/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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